一:物攻型物攻强化型:诅咒+蛮力/臂锤/冰拳/电拳/铁头槌+地震+岩崩诅咒+三攻,本属性钢系克制面极其狭窄,因此未必要选择本属性招式,倒是岩+地的组合比较不错,建议保留。具体选择还是由玩家自己决定,岩+地也不是必要,招式也不算少,不难选。至于极限物攻,不推荐,因为基础物攻不行,带上头巾威力也不大。差点忘了,还有一个物攻招可以选择,那就是大爆炸。如果玩大爆炸的话,记得还有岩切+大爆炸的组合。
二:特攻型特攻强化型:充电光线+十万伏特+气合球+光栅加农/原始力量强化有点不稳定也没办法,它也不会什么冥想阴谋这种特攻强化技,不过强化起来的威力也不错了。招式比物攻是少点但也够用了。
三:消耗型剧毒+睡觉+地震+随便不像岩神柱有火拳,也不像冰神柱适合出觉醒火,因此不用火毒战术,但是它的抗性够出色,本身下毒不怕被反中毒,因此可以不要替身而用睡觉,不过HP不太多是个遗憾,比起水君来要差不少,至于其他招式除了地震外就随便选了。
四:封锁型电磁波+虚张声势+铁头功/岩崩+随便老生常谈了,铁头功虽然有属性修正,但毕竟打击范围有限,因此不选择铁头功而选择岩崩也是可以的,最后一招随便。
五:盾牌型岩菱+电磁波/剧毒+铁壁/超级健忘+攻击招充分利用钢系的强大抵抗能力,选择各种干扰技能,扔钉子,造异常都可以,它的属性是它的两个兄弟比不上的。
总结:钢神柱的用法倒是要比岩神柱和冰神柱要多一点,也不知道算不算是件好事,论攻击,它物攻比不上岩神柱,特攻比不上冰神柱,玩双刀那就是瞎搞,而且速度又是那么慢,但是论消耗和防御,它有着比岩神柱和冰神柱不知好上多少倍的属性,因此它的战术核心肯定不是攻,而是磨,是防。要是没有这属性支持的话,恐怕它比岩神柱和冰神柱要差上很多。说实话钢神柱不难用,就是用起来比较龟。
掌机小精灵是一款口袋妖怪题材的策略卡牌手游。判断精灵好坏可以从以下几个方面考虑:稀有度:稀有度越高的精灵越难获得,因此它们通常比普通精灵更具有收藏价值。属性:精灵的属性决定了它们在战斗中的能力和适用场景。一些属性可能对特定的敌人有克制作用,因此具有这些属性的精灵在特定战斗中会表现得更好。技能:精灵的技能也是判断其好坏的重要因素。一些技能可能对战斗有很大的帮助,比如可以对敌人造成大量伤害,或者增加自身的防御力等。成长值:精灵的成长值反映了它们在升级后的属性增长情况。成长值越高的精灵在升级后属性增长也越高,因此它们在后期会变得更强大。资质:精灵的资质决定了它们在升级时的属性增长量。资质越高的精灵在升级时的属性增长也越多。总的来说,判断一个精灵的好坏需要综合考虑以上因素。当然,对于不同的玩家来说,不同的精灵可能具有不同的价值和重要性,所以需要根据自己的需求和喜好来选择精灵。
格斗系克制恶系和钢系宝可梦
格斗系是掌机游戏系列《口袋妖怪》中的18个精灵基本属性之一。
格斗系的精灵共有46只,占全精灵总数的6.38%,其中最终形态的精灵30只,占最终形态总数的7.87%。
单属性的精灵20只,其中最终形态10只。复合属性的精灵26只,其中最终形态20只。